Votre frère jumeau vous appelle en panique : il est cloué au lit alors que la première de sa pièce a lieu ce soir. Il a besoin de vous pour mener à bien le dernier filage avant la représentation, vous devez vous faire passer pour lui afin de rassurer la troupe et assurer la réussite de la pièce !

L'Improsteur est une fiction interactive où les réponses sont constituées de textes à trous que lea joueur-euse peut compléter avec des mots piochés au hasard. Chaque trou attend un type de mot mais aussi un mot qui a du sens dans le contexte pour ne pas être démasqué ! Lea joueur-euse a la possibilité de défausser des mots pour en repiocher avec une limite alors attention à ne pas en abuser et se retrouver sans voix !

Comments

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Félicitations pour ce travail original. J'approuve les propositions d'amélioration de Stormi, il est vrai que je me suis aussi retrouvé bien embêté sans verbes de temps à autres. ^^'

J'ai eu un score de 115 à la fin. Je ne sais pas si c'est bien ou pas terrible. xP Peut-être est-ce volontaire pour encourager la rejouabilité et la comparaison entre les joueurs. Connaître le score maximum possible aurait été cool mais je comprends si la volonté était autre.

J'aime bien l'absurdité des situations, autant dans la pièce de théâtre que dans les "rattrapages". Peut-être que j'ai du mal à suivre le non-sens parfois, mais au moins on ne s'ennuie pas.

Bon courage pour les futurs projets. ^^

Un jeu difficile mais drôle et bien écrit !

Bravo pour ce concept innovant !

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Concept très sympa, à condition de faire la paix avec son perfectionniste intérieur et accepter de devoir parfois “mal” répondre pour progresser, en raison du caractère aléatoire des mots tirés.

Je me suis trouvé très souvent en difficulté en particulier avec les verbes. Autant les adjectifs et les substantifs, on arrive à peu près toujours à mettre quelque chose qui pourrait passer, autant avec les verbes (qu’on a en très petit nombre, en tout cas dans mes parties) il m’a parfois fallu plusieurs défausses pour en trouver un qui ne soit pas complètement inapproprié. À vrai dire, sur ma première partie j’ai utilisé les 5 défausses pour trouver un verbe qui soit un minimum cohérent avec le contexte.

Quelques propositions d’amélioration, que ce soit pour ce jeu ou un nouveau basé sur le même principe :

  • donner plus de verbes, ou permettre leur défausse à moindre coût.
  • afficher un texte de transition entre la fin d’une scène et le début de la suivante, tenant compte des réponses au dernier dialogue
  • augmenter le score en cas de scène réussie sans nécessiter un dialogue supplémentaire
  • ne pas permettre qu’on puisse se retrouver avec moins de 2 mots dans chaque couleur au début d’un dialogue. Cela m’est arrivé plusieurs fois, et je pense qu’un mot utilisé devrait être immédiatement remplacé par un nouveau mot au dialogue suivant. En fait, je proposerais même que le nombre de mots disponibles par couleur soit toujours le même. Si je défausse deux mots rouges et trois bleus, je dois récupérer deux mots rouges et trois bleus, etc.
  • permettre la défausse mot par mot, avec un compteur de défausse qui soit donc le nombre de mots total qu’on peut défausser.

Félicitations pour ce jeu atypique !

Merci beaucoup pour tes retours détaillés ! J'avais déjà en tête pas mal de tes suggestions d'améliorations (rééquilibrage de la pioche, texte de transition, correction du score), j'ai pas pu aller plus loin faute de temps mais je garde tout ça au chaud pour une potentielle v2 !

L'injustice ou l'arbitraire de l'aléatoire, et la frustration qui en découle, a été un retour très fréquent et je pense que j'envisagerais les choses différemment si je devais itérer sur le concept pour que l'expérience soit meilleure !

Je me suis bien amusé avec le côté absurde de cette FI. 

Dans ma dernière partie j'ai pu constater qu'on peut passer certains chapitre sa s être remis en question si on utilise de bons mots ce qui est une bonne chose je trouve, même si l'aléatoire rend cela bien compliqué. 

Merci pour ton commentaire ! J'espérais justement que ces étapes de rattrapage ne tombent pas totalement dans l'oubli parce que j'ai pris beaucoup de plaisir à les imaginer, mais heureusement (si on peut dire), l'aléatoire suffit à rendre le jeu assez difficile pour que le passage soit presque obligé ! 😅

Le concept est très rigolo, le côté texte à trou, j'ai l'impression que ça marche toujours sur moi.

Ma première partie, j'avais utilisé les 4 défausses qu'il me restait juste sur l'épreuve de "rattrapage" de la scène 1 en croyant que je récupèrerais peut-être des défausses à la fin du chapitre, mais non, donc j'ai perdu à l'acte 2.

J'ai été un peu plus économe en défausse lors de ma deuxième partie, j'ai utilisé ma dernière sur la scène 3, et j'ai quand même réussi à aller jusqu'à la victoire, c'était un peu miraculeux.

Merci pour ton retour sur le jeu ! Je dois admettre qu'au départ j'avais prévu que la défausse soit récupérée après chaque scène, finalement j'ai laissé les défausses s'épuiser ce qui rend le jeu plus difficile mais pas impossible tout en créant une tension que j'ai trouvé intéressante, donc je suis content que t'ais pu obtenir un succès in extremis !