Il fut un temps où il était devenu impossible de rester. Et il fallut donc partir.

La route fut longue, ardue. D'innombrables y périrent.

Et après maints sacrifices, et de multiples traversées, la destination apparu.

Et il fallut donc s'installer.


Et il fallut donc est une fiction interactive conceptuelle qui oscille entre Nous et Je.

L'histoire est assez courte et il n'y a que 2 fins disponibles, relativement évidentes, qui sont plutôt des prétextes d'invitation à la réflexion.

Comments

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Malgré sa longueur, le jeu démontre tout de même une plaisante subtilité ; c'était chouette !

On est plus dans la narration que le jeu, mais la philosophie et la poésie qui se dégagent du jeu rendent le moment très agréable. Je suis d'accord avec Filiaa, étant donné le propos et le ton, un texte plus long aurait pu devenir trop verbeux et un rien chiant :p

Là, c'est la longueur parfaite pour toucher sans avoir le temps d'ennuyer.

Bravo !

Simple et efficace, quoi que pas si simple ! Ça ouvre des perspectives sur l'usage philosophique et méditatif de la FI, c'est chouette, bravo. 

Une jolie FI, très poétique, j'ai beaucoup aimé la prose. La mécanique du "Nous/Je" donne un résultat vraiment sympa. C'est effectivement court, mais la longueur sert bien le propos !

J'ai découvert la FI sur le live de Doublure Stylo. 

Elle est effectivement assez courte, mais c'est la bonne longueur, je pense. Il faut un minimum de choix pour que les fins aient du sens, mais vu le concept, il ne fallait pas en faire trop, au risque de devenir répétitif ou lassant, là, c'est un bon équilibre.

L'écriture est assez poétique, et la FI nous fait réfléchir en confrontant deux idéaux de société.